
Oz Platform
Het Oz Platform bestaat uit een framework en tools voor het ontwikkelen van rijke narratieve games - games die voornamelijk gedreven worden door een interactieve verhaallijn. De Oz-technologie werd gebruikt voor het produceren van gelauwerde games zoals Sharkworld en Houthoff Buruma: The Game. Het platform stelt ons in staat om de kracht van interactieve verhalen gemakkelijker aan te wenden.
Drie speerpunten:
- De robuuste architectuur stelt ons in staat rijkere en complexere verhaalstructuren te ontwikkelen, wat de kwaliteit van onze producten ten goede komt. Krachtige en flexibele auteurstools bieden ons en onze klanten meer controle over de spelregie en -inhoud.
- Een set technieken en methodes laat ons optimaal gebruikmaken van deze technologie. Daardoor kunnen we efficiƫnter werken, de ontwikkelkosten van onze producten verlagen en het maken van uitgebreide games financieel haalbaar maken.
- Het platform bestaat uit een aantal verschillende modules van engines en tools. Deze modules kunnen samen of los ingezet worden.
Het Oz Platform bestaat momenteel uit de volgende modules:
- Story Engine & Visual Story Editor voor het maken van complexe non-lineaire verhaallijnen.
- Dialog Engine & Visual Dialog Editor voor het maken van mediarijke dialogen met niet-speelbare personages.
- Interfacecomponenten die kant en klaar gebruikt kunnen worden, of het beginpunt vormen voor de gebruikersinterface van de game.
- Puppetmaster Engine & Tool voor het faciliteren van alternate reality games en door mensen geopereerde verhaallijnen in blended learning.
Meer informatie over het Oz Platform, zijn voordelen en modules kan gevonden worden in The Oz Platform Whitepaper.
De Oz-metafoor

Het Oz Platform ontleent zijn naam aan de beroemde film The Wizard of Oz (1939). In deze film zoeken de drie helden ieder vervulling van hun persoonlijke leerdoelen: de klassieke menselijke deugden van wijsheid, emotionele balans en zelfvertrouwen. Gedurende hun poging om de tovenaar te vinden, worden ze geconfronteerd met obstakels die ze moeten overwinnen. Uiteindelijk blijken deze obstakels slechts illusies van de tovenaar. Het punt is dat ze zo overtuigend en realistisch waren, dat ze de helden hielpen hun zwaktes te overkomen.
Op vergelijkbare wijze maakt het Oz Platform het maken van extreem rijke en overtuigende interactieve ervaringen mogelijk. Deze ervaringen mogen dan een illusie zijn, ze zijn ook authentiek genoeg om meeslepende leerkansen te scheppen die voor echte verandering zorgen.
cases
-
Houthoff Buruma The Game
Het valt niet mee om toptalent te vinden tussen net afgestudeerde juristen. Een game kan daarbij helpen. Maar hoe toets je juridisch talent op relevante eigenschappen?
-
De nacht van
Gemeentes hebben vakbekwaam en gemotiveerd personeel nodig, maar kampen met een negatief imago. Hoe laat je mensen ervaren dat werken bij de gemeente niet saai is, maar divers en dynamisch?

