Geschiedenis vertelt ons wie we zijn en hoe dat gekomen is. Besef hiervan draagt bij aan de actieve betrokkenheid van alle deelnemers aan de maatschappij. Het is daarom belangrijk om kinderen al vroeg te stimuleren voor interesse in geschiedenis.
Daarom ontwikkelde Ranj, in opdracht van Vandejong en Stichting Anno, de alternate reality webgame De orde van GIS. Het doel: kinderen historisch bewuster te maken.
De combinatie van realiteit, historie en fictie maakt het spelen een spannende en leerzame ervaring. De webgame borduurt voort op het Orde van GIS-vakantieboek van Anno. Beide zijn zo opgezet en vormgegeven dat de overgang tussen fantasie, spel en werkelijkheid steeds geleidelijk is. Waar de grenzen precies liggen blijft vaag.

Geheime club
De orde van GIS (Geheim Interessant Speurwerk / Geschiedenis Is Spannend) is een geheime club van vier kinderen. Ze doen onderzoek naar mysterieuze graffiti op de stormvloedkering in Zeeland.
Spelers kunnen meedoen, maar moeten wel eerst een test doorlopen. Daarmee kunnen ze aantonen dat ze genoeg van geschiedenis weten én dapper genoeg zijn om lid te worden. Hebben ze de proef doorstaan, dan krijgen ze een e-mail met een toegangscode voor het geheime deel van de website. Daar houdt de club een weblog bij over de vorderingen van het onderzoek.
Spelers kunnen het spel niet in één keer uitspelen. Ze krijgen via e-mail en de weblog informatie om een stukje van de puzzel op te lossen. Vervolgens plaatsen ze hun eigen bevindingen op de site. Een dag later hebben de andere clubleden nieuwe ontdekkingen gedaan. Stapje voor stapje wordt zo het geheim van de graffiti ontrafeld.
In een notendop
- De orde van GIS is spannend door het meerdaagse interactiemodel.
- Het gebruik van verschillende media zorgt voor een vervaagde grens tussen spel en werkelijkheid.
- Spelers doen spelenderwijs kennis op van geschiedenis.


