Zorgen voor kinderen met diabetes wordt makkelijker als je ze kunt betrekken bij hun eigen behandeling. Dat is het idee van deze game.
Het door Ranj ontwikkelde GRIP is deel van een online zelfbeheerapplicatie voor diabetespatiënten. Door persoonlijke informatie uit het elektronisch patiëntendossier te koppelen aan een game, leren kinderen beslissingen te nemen en ontwikkelen ze vaardigheden gebaseerd op hun huidige gezondheid. Ouders en artsen kunnen de toestand van de patiënt vervolgens dagelijks monitoren.

De consequenties van je suikerspiegel
GRIP is een serious gezondheidsgame die kinderen laat ervaren hoe bezigheden en voedsel hun suikerspiegel beïnvloeden. Op een speelse manier leren ze om te gaan met de consequenties van diabetes.
De game speelt zich af in het hoofdkwartier van The Health Agency, waar vreemde dingen gebeuren. Men roept spelers op voor de rol van geheim agent. Het doel: ontdekken wat er aan de hand is. Spelers moeten problemen oplossen en de boosaardige Dr. Glucko tegenhouden. Ze slagen hierin door alle missies te volbrengen en hun bloedspiegel stabiel te houden.
Toepassing en prijzen
Omdat de game gekoppeld is aan het patiëntendossier, is het spel nuttig voor gezondsheidsmanagement en als educatieve toepassing voor kinderen, ouders en medici. GRIP won de 2008 Top Innovation Award.


The Health Agency
awards
-
Zorginnovatieplatform Top Innovatieaward 2008

