Het managen van complexe internationale projecten draait niet zozeer om administratieve procedures en papierwerk, maar vooral ook om het beïnvloeden en leiden van de stakeholders in het project. Want een project is pas een succes als alle stakeholders dat zo ervaren.
Dit vraagt veel van de persoonlijke en communicatieve vaardigheden van de projectmanager, een aspect dat in veel projectmanagementtrainingen onvoldoende aan bod komt. Daarom heeft Ranj een spannende leerervaring ontwikkeld die laat zien en voelen hoe de vork werkelijk in de steel steekt.
Sharkworld wordt wereldwijd gezien als een grote innovatie op het gebied van het trainen van projectmanagementvaardigheden.
Op reis naar China
Sharkworld combineert simulatie-elementen met een verhaal en personages, om een meeslepende projectmanagementervaring te creëren. Met behulp van beeld- en videomateriaal worden spelers meegenomen op reis naar China. Het hoofdpersonage is gevraagd daar een projectmanager te vervangen die op mysterieuze wijze ziek is geworden.
Eenmaal aangekomen moeten spelers hun project in goede banen leiden. Zo moeten ze via conversaties, chat en e-mail de belangen en verwachtingen van baas, klant en team behartigen. Ook maken ze planningen en begrotingen. De keuzes die spelers gedurende het spel maken, bepalen of het project een succes wordt of uitloopt op een ramp.
De game maakt gebruik van verschillende media om de ervaring extra diepgang te geven. Zitten spelers niet achter de computer, dan krijgen ze sms- en voicemailberichten van spelpersonages op hun mobiele telefoon. Ook worden er e-mails gestuurd door de contactpersonen in het spel.
De speerpunten op rij
- Een laagdrempelig en kosteneffectief alternatief trainingsprogramma dat gebruikers op speelse wijze laat kennismaken met projectmanagement.
- Spelers maken deel uit van een spannend verhaal in plaats van een saaie training. De keuzes die ze maken, beïnvloeden de uitkomst van het verhaal.
- Spelers voelen hoe het is om te dealen met alle stakeholders in een project.
- Spelers leren de ins en outs van projectmanagement door zelf een grootschalig project te managen. Ze kunnen experimenteren met verschillende leiderschapsstijlen in een veilige omgeving.
- De game maakt gebruik van (bewegend) beeldmateriaal en verschillende media om de spelers mee te nemen in het verhaal.



OTIB
in de media
awards
-
European Innovative Games Award 2008 -
Accenture Innovation Award -
Japan Prize 2009

