Ontwikkelingen in de zorg

De komende jaren staan er grote veranderingen in de zorg op stapel. Het zorgstelsel wordt voor een aantal uitdagingen gesteld: de vergrijzing, meer geavanceerde en daardoor duurdere therapieën, de invloed van veranderende consumptiepatronen op de gezondheid van mensen en de steeds veeleisendere patiënt.

Gevolg is dat er drastische maatregelen nodig zijn op het gebied van toegankelijkheid, kwaliteit en betaalbaarheid. Eindgebruikers krijgen meer eigen verantwoordelijkheid (zelfmanagement), er zal meer inzet nodig zijn van slimme ICT oplossingen en er moet meer personeel worden opgeleid. De zorg zal efficiënter en effectiever moeten worden.

Serious games kunnen hieraan een bijdrage leveren. Ze kunnen op diverse terreinen worden ingezet:

  • educatie en informeren van de patiënt, b.v. leren omgaan met een aandoening en stimuleren van sociale cohesie tussen patiënten
  • gedragsveranderingen, b.v. het aanpassen van voedingspatronen en het vergroten van medicijntrouw
  • therapie, zowel geestelijk als fysiek en pijnbestrijding
  • training en opleiding van personeel, b.v. het trainen van protocollen en communicatie met patiënten

Serious Health Games

Op dit moment worden er al succesvol serious games ingezet op diverse gebieden, maar het aanbod is nog beperkt. Er wordt wel veel onderzoekswerk verricht op de diverse Nederlandse en buitenlandse universiteiten en de eerste resultaten zijn zeer hoopvol.

Serious games en simulaties kunnen complexe processen inzichtelijk en beleefbaar maken en zijn door hun aard effectiever dan traditionele leermethoden. De mens heeft natuurlijke leermechanismes die hem in staat stelt grote hoeveelheden informatie te verwerken en op te slaan gedurende zijn leven. Serious games maken hier gebruik van. Learning by doing is een van meest effectieve manieren om te leren en serious games zijn per definitie een vorm van leren door doen. Daarnaast leveren serious games een enorm distributievoordeel op. Een spel kan oneindig veel mensen bereiken zonder extra kosten. Het kan de kennis van de beste experts ter wereld bevatten en voor iedereen beschikbaar maken. Een goed ontworpen spel is bovendien adaptief en past zich dus aan de gebruiker aan waardoor ieder op zijn eigen niveau en manier kan leren. Maar het belangrijkste is dat games in hoge mate motiveren, motiveren om te leren, te begrijpen, te oefenen en te veranderen.

Ranj heeft een aantal spellen in de gezondheidszorg gerealiseerd: GRIP, een spel voor kinderen die net diagnosticeerd zijn voor diabetes 1. The Great Flu, een awareness spel over het bestrijden en vooral voorkomen van een pandemie. DIVO’s buzz, een voorlichtingsspel over de gevaren van verslaving Juf in a Box, een spel voor jonge kinderen om de fijne schrijfmotoriek te trainen, gebaseerd op de Neuro Motor Tasktraining.

awards

  • Zorginnovatieplatform Top Innovatieaward 2008